บทความ

สรุปคำสั่ง html2

สรุปคำสั่ง HTML 2 <img src="..." width =... height =... border =...>  ใส่รูปภาพ+ขนาดความกว้าง+ความสูง+ขนาดของกรอบรูป <EMBED SRC="...ตามด้วย .mp3 หรือ .mp4" HIDDEN="True" AUTOSTART="Yes" LOOP="True"> =คำสั่งใส่เพลงไว้ในเพจโดยตั้งเป็นออโต้เปิดเพลงเมื่อเข้าเพจและวนลูปไปเรื่อยๆ <TABLE> กำหนดการสร้างตารางและคำสั่งปิดคือ </TABLE> <TR> (Table Row) เป็นการกำหนดแถวของตาราง และคำสั่งปิดคือ </TR> <TH> (Table Head) เป็นการกำหนดหัวเรื่องในคอลัมน์ และคำสั่งปิดคือ </TH> <TD> (Table Data) เป็นการกำหนดข้อมูลในแต่ละสดมภ์ในตาราง และคำสั่งปิดคือ </TD> <a href="หน้าที่ต้องการ Link"> ข้อความหรือรูปภาพก็ได้ </a> =เอาไว้ใช้สำหรับลิ้งค์เพจหน้าต่างๆ <iframe width="..." height="..." src="....../embed/..." frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen> </iframe>  =เอาไว้สำหรับใส่คลิปจาก...

สรุปคำสั่ง HTML

สรุปคำสั่ง  HTML <html> </html> = เริ่มต้น <head> </head> = หัวเรื่อง <br> = ขึ้นบรรทัดใหม่ <body>…</body> = เนื้อเรื่อง <CENTER> ข้อความ </CENTER> = อยู่กึ่งกลาง <p> ข้อความ </p> = คำสั่งย่อหน้าใหม่ <b> ข้อความ </b> = ตัวอักษรหนา <i> ข้อความ </i> = ตัวอักษรเอน <u> ข้อความ </u> = ขีดเส้นใต้ตัวอักษร <OL value = "1" > <LI> รายการที่ 1 <LI> รายการที่ 2 </OL> = แสดงตัวเลขกำกับ <UL type = "square"> <LI> รายการท...

HTML

HTML 1   HTML ย่อมาจาก   ภาษาหลักที่ใช้ในการเขียนเว็บเพจ โดยใช้ Tag ในการกำหนดการแสดงผล HTML ย่อมาจากคำว่า Hypertext Markup Language โดย Hypertext หมายถึง ข้อความที่เชื่อมต่อกันผ่านลิ้ง (Hyperlink) Markup language หมายถึงภาษาที่ใช้ Tag ในการกำหนดการแสดงผลสิ่งต่างๆที่แสดงอยู่บนเว็บเพจ ดังนั้น HTML จึงหมายถึง ภาษาที่ใช้ Tag ในการกำหนดการแสดงผลเว็บเพจที่ต่างก็เชื่อมถึงกันใน Hyperspace ผ่าน Hyperlink นั่นเอง หมายถึง  HTML(Hyper Text Markup Language)  เป็นภาษาหลักในการทำเว็บไซค์  เอกสาร HTML  อธิบายเว็บเพจ  เอกสาร HTML  กำหนด HTML Tags  เอกสาร HTML  กำหนดลักษณะแบบอักษร  เราอาจเรียกได้ว่า เอกสาร HTML ก็คือ เว็บเพจนั่นเอง  HTML  ไม่ใช่ภาษาโปรแกรม แต่เป็น  markup language   markup language  คือกลุ่มที่อยู่ใน  markup tags   HTML  จะใช้  markup tags  ในการอธิบายหน้าเว็บเพจ  2   รูปเเบบการใช้คำสั่ง 1. คำสั่งที่ใช้ในการจัดย่อหน้า คำสั่ง P นี้จะเพิ่มบรรทัดว่างก่อนและหล...

ใบงานที่ 5

รูปภาพ
ภาษาคอมพิวเตอร์ ภาษาคอมพิวเตอร์ หมายถึงอะไร? ตอบ ภาษาเป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง 2 สิ่ง หรือหลายๆ สิ่ง เพื่อให้เกิดความหมายและความเข้าใจตรงกัน เช่น มนุษย์ใช้ค่าพูดสื่อสารกันก็ถือว่าค่าพูดนั้นเป็นภาษา หรืออาจใช้มือในการสื่อสารระหว่างคนที่เป็นใบ้พูดไม่ได้ ภาษาคอมพิวเตอร์ หมายถึง ภาษาที่ใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ หรือใช้เพื่อสื่อสารให้คอมพิวเตอร์เข้าใจ และสามารถปฏิบัติตามคำสั่งได้ ในทางคอมพิวเตอร์นั้น ก็ต้องทำการพัฒนาภาษาที่จะสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่ด้วยเหตุที่เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งมีเฉพาะวงจรการเปิดและปิดทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์สื่อสารโดยใช้เลขฐานสองเท่านั้น เรียกภาษาที่ใช้เฉพาะเลขฐานสองในคอมพิวเตอร์ว่าภาษาเครื่อง (Machine Language) การที่มนุษย์จะเรียนรู้ภาษาเครื่องนั้นยากมากเพราะนอกจากจะต้องศึกษาถึงอุปกรณ์นั้นอีกด้วย ซึ่งจะทำให้การใช้งานคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องยุ่งยากจึงมีผู้คิดค้นภาษาคอมพิวเตอร์ขึ้น เพื่อทำหน้าที่ในการติดต่อสื่อสารระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับมนุษย์โดยผู้ใช้จะสามารถติดต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์โดยผ่านทางภาษาคอมพิวเตอร์ (Compu...

ใบงานที่4

รูปภาพ
โปรเเกรมคอมพิวเตอร์ 1โปรเเกรมคอมพิวเตอร์ โ ปรแกรมคอมพิวเตอร์ หมายถึง คำสั่งหรือชุดคำสั่ง ที่เขียนขึ้นมาเพื่อสั่งให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงานตามที่เราต้องการ    เราจะให้คอมพิวเตอร์ทำอะไรก็เขียนเป็นคำสั่ง    ซึ่งต้องสั่งเป็นขั้นตอนและแต่ละขั้นตอนต้องทำอย่างละเอียดและครบถ้วน ซึ่งจะเกิดเป็นงานชิ้นหนึ่งขึ้นมามีชื่อเรียกว่า  " โปรแกรม"     ซอฟต์แวร์จะแบ่งออกเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้  2  ประเภท คือ 1.1     ซอฟต์แวร์ระบบ ( System Software) 1.2     ซอฟต์แวร์ประยุกต์  (Application Software) ขั้นตอนที่  1 :  รับข้อมูลเข้า  (Input) เริ่มต้นด้วยการนำข้อมูลเข้าเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งสามารถผ่านทางอุปกรณ์ชนิดต่างๆ แล้วแต่ชนิดของข้อมูลที่จะป้อนเข้าไป เช่น ถ้าเป็นการพิมพ์ข้อมูลจะใช้แผงแป้นพิมพ์ ( Keyboard)  เพื่อพิมพ์ข้อความหรือโปรแกรมเข้าเครื่อง ถ้าเป็นการเขียนภาพจะใช้เครื่องอ่านพิกัดภาพกราฟิค ( Graphics Tablet)  โดยมีปากกาชนิดพิเศษสำหรับเขียนภาพ หรือถ้าเป็นการเล่นเกมก็จะมีก้านควบคุม ...

ใบงานที่ 3

รูปภาพ
การถ่ายทอดความคิดในการเเก้ปัญหาด้วยอัลกอริทึม 1 การเขียนรหัสจำลอง (pseudo Code) ตอบ                      การเขียนรหัสจำลอง (Pseudo Code) คือการเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคภาษาอังกฤษที่สื่อความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้โดยทันที แต่ก็สามารถใช้รูปแบบที่เป็นภาษาพูดด้วยภาษาไทยและภาษาอังกฤษก็ได้โครงสร้างของรหัสจำลองเริ่มต้นด้วยข้อความ Begin แล้วอธิบายขั้นตอนการทำงานโดยใช้คำสั่งต่าง ๆ ที่ใกล้เคียงกับภาษาคอมพิวเตอร์ในการเขียนโปรแกรม เช่น คำสั่ง read หมายถึง การอ่านค่าหรือรับค่าข้อมูลตัวแปรตามที่กำหนดไว้คำสั่ง print หมายถึง การแสดงผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณและพิมพ์ข้อความ End เมื่อจบการทำงานการเขียนรหัสจำลองจะต้องมีการวางแผนสำหรับการอ้างอิงถึงข้อมูลที่จะต้องนำไปใช้ภายในโปรแกรมด้วยการสร้างตัวแปร โดยใช้เครื่องหมายเท่ากับ (= ) แทนการกำหนดค่าตัวแปร **ตัวอย่าง** 2 การเขียนผังงาน <flowchart> ตอบ                     ผังงาน คือ แผ...

ใบงานที่ 2

การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการทางเทคโนโลยีสารสนเทศ            1.หลักการแก้ปัญหาด้วยวิธีการวิทยาศาสตร์ เป็นวิธีการที่มีมานานมากแล้ว เป็นการศึกษาค้นคว้าความรู้ใหม่ๆ ด้วยขั้นตอนต่างๆดังนี้ คือ 1) เก็บข้อมูลเบื้องต้น โดยการศึกษา สังเกต 2) ตั้งสมมติฐาน 3) พัฒนาวิธีการทดสอบสมมติฐาน 4) ทำการทดลองเพื่อพิสูจน์สมมติฐาน 5) วิเคราะห์ผลการทดลอง 6) เขียนรายงานสรุปการทดลอง 2. หลักการแก้ปัญหาตามวิธีการวิศวกรรม   วิธีนี้เหมาะกับการแก้ปัญหาในงานออกแบบผลิตภัณฑ์สินค้าหรือการสร้างสิ่งใหม่ๆ มีขั้นตอนดังนี้ 1) วิเคราะห์ปัญหา เพื่อกำหนดรายละเอียดของปัญหาให้ชัดเจน 2) สร้างแบบจำลองวิธีการแก้ปัญหา 3) คำนวณหาคำตอบ 4) นำผลลัพธ์ที่สมเหตุสมผล ไปใช้ปฏิบัติงาน 3. วิธีการแก้ปัญหาแบบสร้างสรรค์    เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่ใช้แนวคิดในการสร้างสรรค์สามารถนำไปใช้ได้อย่างกว้างขวาง มีวิธีตามขั้นตอนดังนี้ 1) ใช้การสังเกตอย่างพินิจวิเคราะห์ 2) ค้นหาความจริง โดยการเก็บรวบรวมข้อมูล 3) ค้นหาปัญหาว่าแท้จริ...